"После полдника - Большой Квест! Семь команд, и каждой надо пройти семь баз, чтобы собрать полную Карту, которая ведет к логову Дракона, который украл Ключ от Сладкой Мастерской. На каждой базе - свои трудные задания".
Вообще разных коллективных игр в лагере было много – Почта, Клады, Гороховый конструктор, Пентагон, Колотилки, Тайный Друг – каждый день что-то такое глобальное. Но составить о них представление можно по моим прошлогодним отчётам. Что в этот раз концептуально отличалось, так это Квест. Вернее, финальная битва Квеста.
В прошлом году дети отбирали ключ у одного Дракона. И разделались они с Драконом довольно быстро. Так что некоторым, особенно старшим, не хватило драматизма, который бы оправдывал длительное выполнение заданий на контрольных пунктах Квеста.
На этот раз возникло более хитрое решение: сделали несколько ключей. И отобрать их нужно было у целой банды Бадов. Честно говоря, до лагеря я был не в курсе этой зоко-бадовской мифологии, и сначала вообще считал Бадов "биологически активными добавками". Это явно отрицательный герой современности, можно было с таким представлением и остаться. Но когда на меня самого надели чёрный пакет из-под мусора, я понял: выходит отличная психотерапевтическая игра про Избиение Отцов! Ну а что, многие дети мечтают иногда поколотить собственного папашу.
Играть роль монстров собрались не все папаши, а только штук шесть, но общая символика вышла вполне очевидной. Лупили их дети поролоновыми мечами не менее получаса, постепенно отбирая ключи. Я пишу "их", потому что меня лупили меньше: меня свалили довольно быстро, и сразу содрали чёрный прикид монстра. Но остальным папашам досталось. Гештальт жжот!
Потом была Сладкая Мастерская, запуск фонариков и прощальный костёр. Вымотавшиеся дети заснули очень быстро. А взрослым уже стало грустно.